《歸龍潮》上線不到一年宣告關(guān)停 預(yù)約量曾破千萬

《歸龍潮》上線不到一年宣告關(guān)停 預(yù)約量曾破千萬

中經(jīng)記者 許心怡 吳可仲 上海報(bào)道

預(yù)約人數(shù)一度突破1000萬的《歸龍潮》成為又一款倒下的二次元游戲。

在上線不到一年之際,《歸龍潮》宣布了3個(gè)月的“死緩”期,其將于今年12月10日停止運(yùn)營(yíng)。這款游戲開服后不到一周,下載量突破600萬。但對(duì)于它的“死亡”,玩家卻表示“意料之中”。

《歸龍潮》的結(jié)局也是當(dāng)下二次元游戲市場(chǎng)境遇的縮影。它是傳統(tǒng)游戲廠商涉足二次元領(lǐng)域的代表產(chǎn)品之一,但在二次元游戲競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的時(shí)代已經(jīng)難以滿足眼光更高的玩家。

口碑急轉(zhuǎn)直下

9月10日,《歸龍潮》社交媒體賬號(hào)發(fā)布《停止運(yùn)營(yíng)公告》,宣布這款游戲?qū)⒂诮衲?2月10日停止運(yùn)營(yíng),原因是游戲的運(yùn)營(yíng)狀況難以支撐后續(xù)的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本。

公告公布了游戲關(guān)停的退款事宜。其表示將開放陪伴服務(wù)器,為9月10日至停運(yùn)期間登錄的玩家保留賬號(hào)數(shù)據(jù),被保留的賬號(hào)在游戲停運(yùn)后仍可正常登錄。

對(duì)于《歸龍潮》的關(guān)停,一些玩家表示“意料之中”。

《歸龍潮》是由FunPlus旗下龍潮閣工作室研發(fā)的一款都市題材二次元游戲,主要玩法是橫板跳躍和戰(zhàn)斗,玩家需要抽取角色、武器并進(jìn)行組隊(duì)。這款游戲?qū)⑿”娡娣ê偷赜蛭幕c二次元游戲模式結(jié)合起來。

這款游戲于2022年年底公布的首曝實(shí)機(jī)PV目前播放量達(dá)到769萬,于2023年3月進(jìn)行的首次對(duì)外測(cè)試也拉高了玩家的期待。

然而,時(shí)隔近一年的二測(cè)(2024年1月進(jìn)行)卻使《歸龍潮》口碑大幅下滑。游戲中將城鎮(zhèn)探索的固定視角改為3D自由視角,卻因資產(chǎn)填充不足使得城鎮(zhèn)看起來顯得空蕩蕩;戰(zhàn)斗中加入了元素反應(yīng),破壞了游戲原本的核心機(jī)制。

隨后,在2024年緊鑼密鼓地經(jīng)過了2次測(cè)試后,《歸龍潮》于當(dāng)年9月13日開服。開服前,《歸龍潮》方面宣布官網(wǎng)累計(jì)預(yù)約人數(shù)突破1000萬。開服后不到一周,其下載量突破600萬。

然而,這樣一款開服前擁有高人氣的游戲,口碑卻在開服后急轉(zhuǎn)直下,針對(duì)其劇情、玩法的批評(píng)紛至沓來。

第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,去年9月13日,《歸龍潮》開服后在游戲免費(fèi)榜排名位列第二,在去年國(guó)慶假期前后維持在前50名。但此后其在游戲免費(fèi)榜排名一路下滑,盡管去年11月初有過短暫攀升,但在11月下旬以后的排名信息,目前已經(jīng)無法查詢。

2024年11月底,有傳言稱,F(xiàn)unPlus上海分部進(jìn)行裁員,重點(diǎn)涉及《歸龍潮》項(xiàng)目組。當(dāng)年12月底,《歸龍潮》賬號(hào)發(fā)布《策劃小A的一封信2.0》,其中對(duì)裁員傳聞回應(yīng)稱:“團(tuán)隊(duì)確實(shí)進(jìn)行了一些人員調(diào)整,但目前仍有近百位成員在持續(xù)加班加點(diǎn)地籌備新內(nèi)容……團(tuán)隊(duì)很年輕,游戲在運(yùn)營(yíng)中也出現(xiàn)了很多問題,調(diào)整是必須的。但調(diào)整的目的和方向,不是跑路,而是更長(zhǎng)線、更持久的運(yùn)營(yíng)。”

“項(xiàng)目組‘回天乏術(shù)’”

然而,開服不到一年,《歸龍潮》即宣布關(guān)停。

對(duì)于《歸龍潮》關(guān)停的原因,DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,《歸龍潮》本身存在運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品問題,以至于口碑嚴(yán)重下滑,項(xiàng)目組“回天乏術(shù)”。

《歸龍潮》在對(duì)外測(cè)試后,曾經(jīng)歷了多次大規(guī)模改動(dòng),但又無法在短時(shí)間內(nèi)盡善盡美,使得原本的核心玩法難以形成閉環(huán);平臺(tái)跳躍的玩法挑戰(zhàn)著玩家的操作水平,而關(guān)卡設(shè)計(jì)考驗(yàn)著研發(fā)人員的生產(chǎn)力,目前看來項(xiàng)目組沒能找到將這類玩法與二次元游戲免費(fèi)門檻、抽卡、定期更新的商業(yè)形式結(jié)合起來的辦法;《歸龍潮》匆忙上線后,大量細(xì)節(jié)沒有得到優(yōu)化,對(duì)玩家的體驗(yàn)造成負(fù)面影響。

劉尊認(rèn)為,除了產(chǎn)品本身的問題,二次元游戲的市場(chǎng)環(huán)境也對(duì)《歸龍潮》造成壓力。“當(dāng)前,二次元游戲市場(chǎng)兩極化明顯——頭部廠商的產(chǎn)品有著明顯的虹吸效應(yīng),同時(shí)提升了整個(gè)二次元游戲賽道的門檻,導(dǎo)致中小廠商的產(chǎn)品生存空間受到擠壓,以至于大多數(shù)二次元產(chǎn)品容錯(cuò)率低,難以承受產(chǎn)品低谷時(shí)的市場(chǎng)沖擊。”

《歸龍潮》的研發(fā)方FunPlus是一家傳統(tǒng)SLG游戲公司,旗下《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》上線多年,在全球賺得盆滿缽滿。

這樣一家沒有二次元基因的游戲廠商為什么選擇進(jìn)軍二次元游戲?

在劉尊看來,《原神》上線后撐大了二次元游戲市場(chǎng)的盤子,帶動(dòng)傳統(tǒng)廠商也開始在這一領(lǐng)域布局,“FunPlus的布局或許就是趁著市場(chǎng)的增長(zhǎng)勢(shì)頭,吸引更多高質(zhì)量、高付費(fèi)的二次元用戶,擴(kuò)大自身的用戶群體和市場(chǎng)份額”。

二次元開放世界游戲《原神》憑借過硬的質(zhì)量,于2020年上線后短時(shí)間內(nèi)獲得大量財(cái)富。根據(jù)第三方調(diào)研公司Sensor Tower數(shù)據(jù),在移動(dòng)平臺(tái),《原神》在上線后的6個(gè)月內(nèi)營(yíng)收就突破了10億美元。

這樣一股新興的吸金勢(shì)力在游戲行業(yè)不容小視,眾多傳統(tǒng)游戲廠商開始涉足二次元游戲領(lǐng)域:完美世界推出了《幻塔》《女神異聞錄:夜幕魅影》,以及待發(fā)的《異環(huán)》;西山居推出了《塵白禁區(qū)》;騰訊曾推出《白夜極光》,后來又為上海燭龍代理發(fā)行《白荊回廊》。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,盡管近幾年二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模起起落落,但其曾在2021年和2023年分別有過大幅上升,增長(zhǎng)率分別達(dá)到27.43%和31.01%。2024年的中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模接近300億元,與2019年的215.59億元相比增長(zhǎng)了近三分之一。

劉尊還注意到,游戲與傳統(tǒng)文化融合創(chuàng)新成為新趨勢(shì),以新國(guó)潮題材為主的產(chǎn)品得到越來越多的市場(chǎng)關(guān)注,以及出海機(jī)會(huì),“或許FunPlus希望抓住市場(chǎng)藍(lán)海機(jī)會(huì),在二次元游戲領(lǐng)域突圍”。

盡管找到了小眾賽道,《歸龍潮》最終也沒能突圍成功。關(guān)于游戲關(guān)停的原因以及后續(xù)處理問題,記者聯(lián)系FunPlus方面采訪,截至發(fā)稿未獲回應(yīng)。

二次元競(jìng)爭(zhēng)同質(zhì)化

二次元游戲經(jīng)過了2023年集中上線的熱潮后,又在2024年迎來了集中關(guān)停潮,這股寒潮持續(xù)至今。被關(guān)停游戲既包括《歸龍潮》這樣生命短暫的產(chǎn)品,也包括《少女前線》等運(yùn)營(yíng)多年的游戲。

《報(bào)告》顯示,2024年,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比下降7.44%;《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,該市場(chǎng)規(guī)模同比下降8%。

“二次元游戲這波下跌可能需要長(zhǎng)時(shí)間修復(fù)。”劉尊表示,近年來二次元游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈,且同質(zhì)化嚴(yán)重——現(xiàn)有的二次元游戲基本離不開策略卡牌、回合制、開放世界等模式;部分游戲劇情和角色建模元素相近,缺乏新意;這類游戲有長(zhǎng)“種草”期,吸金手段大多數(shù)為增加卡池抽取,導(dǎo)致玩家產(chǎn)生審美疲勞,隨之而來就是付費(fèi)意愿降低。

另外,劉尊指出,以內(nèi)容為主導(dǎo)的二次元游戲研發(fā)時(shí)間長(zhǎng)、產(chǎn)能低,非常頂級(jí)的產(chǎn)品很少,一兩款頭部產(chǎn)品難以扭轉(zhuǎn)二次元游戲現(xiàn)有的局面。此外,以《三角洲行動(dòng)》為代表的搜打撤游戲持續(xù)升溫,此類游戲采用大DAU(日活躍用戶數(shù))、強(qiáng)社交模式,對(duì)包括二次元游戲在內(nèi)的、偏單機(jī)的內(nèi)容向游戲市場(chǎng)份額形成擠壓。

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