二次元“氪金”天花板,誰在為2600元一克的“痛金”買單?

二次元“氪金”天花板,誰在為2600元一克的“痛金”買單?
2025年09月20日 12:56 經濟觀察報

記者 劉穎

年初買的1.3克蘋果元素“痛金”,不到一年漲了400元,高珊覺得,這是她所有為“熱愛”花的錢里,最保值的一筆。

高珊是“二次元”愛好者。在購買這一“痛金”前,高珊買過不少與游戲相關的銅制擺件、人物卡片、小克重金飾等周邊產品。

最近,她發現國內黃金飾品的價格已由年初的850元/克左右,漲至近1100元/克,她年初購買的1.3克“痛金”也由1495元漲到了1897元。她覺得“在游戲里‘氪金’(指支付費用),可能錢會‘打水漂’,但‘痛金’是實實在在能攥在手里的,既滿足喜好,還能有點保值作用。”

她所提到的“痛金”,就是融入動漫等IP(知識產權)文化元素的黃金飾品。“痛金”,源自日本的“痛文化”概念。在二次元的語境中,在物品上添加動漫元素以公開表達喜好的行為會讓人感到“奇怪和夸張”,日語中的“痛”便有此含義。后來“痛”逐漸演變為二次元群體公開傳遞喜好的專屬標簽。

“痛金”的興起,源自供需兩端的轉變。從需求端看,一方面,當下二次元產業興盛,艾媒咨詢數據顯示,中國泛二次元用戶規模逐年增加,2024年中國泛二次元及周邊市場規模達5977億元;另一方面,消費者在購買商品或服務時,不再單純基于產品的實用屬性,而是傾向于為能夠帶來情感共鳴、心理慰藉、自我認同等情緒價值的產品買單。

從供給端看,金飾品牌也正面臨嚴峻的考驗。

2025年以來,國際金價已累計上漲超40%,國內金價漲幅在35%左右。9月16日,現貨黃金價格沖破3700美元/盎司大關,國內黃金飾品的價格逼近1100元/克。

割裂的是,上游金礦企業賺得盆滿缽滿,除個別企業外,下游傳統金飾品牌卻顯得步履維艱,有金飾品牌上半年營收暴跌43.92%。就在這冰火兩重天中,融合二次元IP的“痛金”異軍突起,成了年輕人情感與錢包的橋梁。這既體現了年輕人對于新型黃金飾品的喜愛,也昭示著黃金品牌想努力抓住年輕人的心,進而加速轉型。

黃金,這個最古老的保值資產,正通過與新潮的IP結合,演繹出新的增長曲線。

從“繞著走”到“搶著買”

今年2月初,高珊的社交圈子里,一場圍繞黃金飾品的“曬單潮”悄然興起,群友們紛紛展示剛入手的蘋果元素“痛金”。當看到別人也擁有了與游戲角色同款的“痛金”,高珊有些心動。

放在以往,商場一樓的金店是她刻意繞開的區域,“總覺得黃金飾品設計老氣,和自己的喜好搭不上邊。”這次,她卻火速趕往線下購買。

讓高珊沒想到的是,這兩款蘋果元素“痛金”竟火到一貨難求的地步。一下午的時間,她連跑多家線下門店,得到的多是“庫存已空”的答復。直到最后一家門店工作人員告知“可嘗試調貨”,她才終于如愿買到這款“痛金”。

蘋果元素“痛金”的火爆,與她“入坑”的一款女性視角的戀愛養成游戲《戀與深空》有關。在這款游戲中,名為“夏以晝”的角色收獲了包含高珊在內的一些女性的喜歡,而“蘋果”是該角色的標志性元素。“將‘痛金’戴在手上,就好像你喜歡的人物也一直在你身邊。”高珊說。

“主要是喜歡。其實‘痛金’挺難找的,官方聯名款很少。我曾花費幾萬元購買游戲周邊產品,現在買‘痛金’也快‘氪’近萬元了。”自稱“老韭菜”的吳女士說。

早在2018年,她就買過HelloKitty聯名的痛金手繩和項鏈,“當時金價不高,沒意識到后面會這么瘋狂,不然就多買點了。”

與高珊一樣,吳女士也喜歡“夏以晝”這個角色。幾天前,她特意跑到線下金店,讓金店柜員按照這一角色的元素為她編制了一個黃金手繩。

七夕那天,南京鵬欣水游城的商場大屏上播放了夏以晝的人物視頻,吳女士特意趕往線下和自己的同好們(二次元語境中,志趣相投的人)一起觀看。當天,她上傳了自己拍到的現場畫面,并配以文案“和哥哥一起過七夕”。

還在上初中的小陳最近在為買下關注已久的德拉科·馬爾福“痛金”做計劃。他說:“我喜歡陪伴感強的東西,比如娃娃或者掛件,每天都能看到,實用又能給我帶來安慰。”

德拉科·馬爾福是《哈利·波特》中的一個角色,此前周生生推出的哈利·波特轉運珠聯名款正式以這個角色為原型。但他坦言,自己還是初中生,沒收入,還在努力攢零花錢,年底用自己的積蓄落實上述計劃。

與高珊、吳女士和小陳類似,購買“痛金”的往往是喜愛動漫、游戲或其他IP的人。他們通常偏愛動漫或游戲中的其中一個或多個角色,并且會購買擺件、徽章、海報、人物卡片、娃娃等周邊產品。

世界黃金協會2025年《中國金飾消費者洞察》顯示,18至24歲人群的金飾擁有率已達62%,較2019年該協會調研的37%翻倍,年輕群體正成為“痛金”重要消費群體。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,據該機構調研,“痛金”的核心消費群體集中在18至35歲,多具備兩大特征:一是對二次元文化有濃厚興趣,二是家庭收入水平較高、流動性資金充裕。

據艾媒咨詢數據顯示,隨著社會生活和工作節奏的加快,市場消費者對情緒舒緩與精神滿足的消費需求日益增多。情緒經濟是一種新興經濟模式,其核心在于以滿足消費者情緒需求為導向,實現從傳統功能價值向情緒價值的重心轉移。在情緒經濟蓬勃發展的當下,消費者在情緒經濟中表現出對原創、新穎產品的偏好,以及對同質化產品的排斥。新穎的產品形態通過打破常規認知,給消費者帶來新鮮感與驚喜感,轉移對壓力源的注意力,實現情緒的即時疏導。同時,獨特產品天然具備社交話題屬性,能成為消費者表達情緒狀態、尋找圈層共鳴的“社交貨幣”。

“痛金團”

方女士8月購買了一款具有《光與夜之戀》中的角色元素的足金串珠,0.8克售價1280元,折算每克1600元,比同期普通足金貴了近500元。

痛金很美,錢包很“痛”。這是不少消費者的直觀感受。盡管消費者能夠接受一定溢價的“痛金”產品,但在高金價、高溢價的背景下,也讓一些人直呼吃不消。

與傳統按克計價的黃金不同,“痛金”多采用一口價模式,折算單價遠超常規金飾。老廟黃金推出的《天官賜福》聯名金鈔,重量僅0.2克,售價卻達520元,若按重量折算,每克價格高達2600元;再參考2025年8月底的市場金價,周生生與泡泡瑪特合作的Dimoo系列轉運珠,單顆重量1.34克,對應每克價格約1985元。 “但并非所有角色都有對應的‘痛金’,大多數角色沒有官方合作的產品。”吳女士提到,正因此,她們常常會去尋找對應的“痛金團”。

據她介紹,“痛金團”一般由玩家自發組織,往往未取得IP授權,團員共同提供角色元素設計稿、平攤開模與制作費用。“這種團可遇不可求,還可能因人數不夠‘流團’。”她提到,多數團長不從中盈利;“痛金團”將建模、開模費用均攤后,產品每克價格約為1000元。

吳女士稱,團長通常是珠寶從業者或資深玩家,他們需要“實力自證”后,才能主動發起“痛金團”。以《戀與深空》為例,團長需展示角色牽絆度或游戲氪金數額,“一般氪1.5萬元會有官方萬氪禮盒,有禮盒的會被默認為有經濟實力和消費誠意”。“痛金團”的合作工廠多為深圳水貝黃金市場的商家,由團長與其進行對接。參團流程也較為特殊,團員需要通過微店向團長預付全款,并提前確認收貨才算參團成功,團長再聯系工廠下單。

“我們最害怕的就是團長跑路,畢竟錢已經付出去了,后續全靠信任。”吳女士稱,更為關鍵的是,“痛金團”產品通常要求“只退不換”,即使出現質量問題,也需要團長與工廠溝通調換,因此消費者維權難度較大。

吳女士說,她已經參與過幾個“痛金團”,至今還沒被“騙”過。

北京市盈科律師事務所合伙人張樹貴提示,“痛金團”可能面臨三個方面的風險:第一,從知識產權侵權方面看,可能涉及涉嫌著作權侵權以及商標侵權;第二,如果“痛金團”的規模較大,違法所得數額較大達到法定標準或者有其他嚴重情節的,團長可能涉嫌侵犯著作權罪,面臨刑事處罰,也有可能涉嫌非法經營;第三,從消費者角度看,存在預付款風險、產品質量風險和維權困難,團長身份信息不明、交易流程不規范,消費者舉證難、維權成本高。

金飾品牌押注

“痛金”興起,是金價飆漲的紅利,但這并未實打實地傳遞給金飾品牌。

綜合多家黃金行業上市公司2025年上半年財報,上游金礦企業直接受益于價格上漲,業績表現亮眼。例如,山東黃金上半年實現營業收入567.66億元,同比增長24.01%;歸屬于上市公司股東的凈利潤28.08億元,同比激增102.98%。

反觀下游金飾品牌,則普遍面臨困境。老鳳祥上半年營業收入同比減少16.52%,降至333.56億元;凈利潤為12.2億元,同比下滑13.07%,這是其近五年來,其半年度凈利潤首次出現兩位數下滑。周大生上半年營業收入為45.97億元,同比暴跌43.92%,凈利潤下滑1.27%。

世界黃金協會《2025年二季度中國黃金市場回顧與趨勢分析》顯示,2025年上半年,金飾消費需求總量降至194噸,同比下降28%。

一方面,金價高位讓消費者望而卻步,不少人選擇“持幣觀望”;另一方面,產品設計同質化嚴重,多以“婚慶”“保值”為核心賣點,難以吸引追求個性化、情感化的年輕群體。在此背景下,“痛金”成為傳統金飾品牌的轉型突破口。

張毅提到,近幾年黃金價格持續攀升,但常規黃金制品銷售渠道未同步受益,文化題材黃金飾品的銷售表現則相對更佳,這也推動行業探索黃金制品的產品創新方向。

老鳳祥在7月30日發布的投資者關系記錄表中提到,公司將密切關注消費者消費習慣和偏好的變化,牢牢把握國潮新品增長點,通過對消費者需求、偏好、習慣變化的研究,深挖品牌文化內涵,精耕創新研發,不斷延伸和豐富原創設計精品。

很多“二次元”年輕人愿意為有溢價的“痛金”買單。灼識咨詢《中國二次元內容行業白皮書》數據顯示,56.2%的泛二次元用戶會購買周邊產品,84%的用戶愿為限量款支付溢價。這一消費特征在黃金與二次元結合的“痛金”市場中得到充分體現,黃金的稀缺性與保值性進一步放大了這一趨勢。

周大生聯名《戀與深空》推出的夏以晝蘋果元素黃金吊墜被“搶購一空”;周大福與國產游戲《黑神話:悟空》合作的系列產品零售額已超1.5億元,與Chiikawa聯名的金章掛件單價高達2800元/克;老鳳祥與《圣斗士星矢》聯名產品上市兩周銷售近億元。近期,泡泡瑪特旗下獨立珠寶品牌popop也發售首個足金系列,開售便被不少人圍觀。

除了IP聯名,部分品牌還從“消費場景”切入,降低年輕群體的購買門檻。貴金屬綜合服務商金雅福相關負責人表示,在消費水平下行的當下,年輕人對黃金的關注度提升,但對高克重產品避而遠之,小克重投資金成為新方向。以該品牌“吉字金”為例,靈感源自中國最早的貨幣郢爰——古人使用郢爰時,會將其切割成小塊作為貨幣,因此“吉字金”也被稱為“巧克力金”。產品在保留“趣味攢金”屬性的同時,融入中國吉祥文化中的合體字符號,將節氣楹聯中的合體字印在1克金上,“一個字就是一句祝福語,讓攢金變成‘攢福氣’”。

張毅提到,“痛金”產品類型不會是曇花一現。目前已有部分知名品牌跳出傳統黃金首飾、金條的產品框架,轉向為黃金制品賦予更高文化價值、探索創新業態的發展方向。從市場前景來看,黃金制品市場未來極具潛力——尤其是隨著情緒消費市場持續擴大,年輕人對情感載體與個性化產品的需求長期存在,“痛金”仍具備強大的市場空間。未來,市場焦點也應從當前的行業亂象,轉向對IP內核的深度挖掘以形成差異化競爭優勢,同時進一步提升設計工藝與產品品質,全面滿足消費者在投資、特定節點禮品需求以及個性化消費等多方面的訴求。

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